Unity引擎和Unreal虚幻引擎是世界上两大开源引擎,发展几十年来,应用领域已经从游戏普及到动漫、影视、动画、CG、建筑、汽车、工业,以及更广泛的元宇宙行业。
它们兼具高效和强大的优势,想要从事互联网技术行业,或者想在技术领域有更好的发展,就离不开学习引擎。
那主流虚拟现实开发引擎Unity和UE都能做什么?
Unity3D引擎
基本介绍
Unity也称为Unity3D或U3D,是由Unity Technologies (美国)公司开发的一个跨平台的游戏开发工具,也就是游戏引擎。
Unity同时支持2D和3D内容的开发,是当今世界最主流的跨平台游戏引擎。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,该平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

视觉效果
在虚拟现实中的可视化建筑项目中Unity能够制作出效果惊艳的视觉体验,且Unity设备兼容性更好。
涉及语言
Unity开发有三种可供选择的脚本编程语言:JavaScript,C# 以及 Boo。使用度更高的是前两种,需要说明的是JavaScript不是网页的那个JavaScript,是Unity自己变化过后的一种语言。
应用领域
游戏是Unity游戏引擎的重要应用方向之一,除此之外Unity还应用于虚拟仿真教育、电影动画制作、汽车和建筑可视化、军事和航天工业的仿真训练、室内设计、城市规划、教育和培训等领域,如今数字孪生、智慧楼宇等方面都有该引擎的身影。
游戏作品
根据最新的数据显示,全球超过72%的移动游戏和近一半的新游戏都是由Unity开发的,比如《王者荣耀》、《明日方舟》、《原神》、《炉石传说》《英雄联盟手游》、《旅行青蛙》等等。
Unreal Engine(虚幻引擎)
基本介绍
UE的全名是 Unreal Engine,中文译为“虚幻引擎”,是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎,是一款涵盖材质、粒子、关卡、动画等多种编辑器的集成化开发环境系统,是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。
无论是关卡设计人员、美术开发人员、还是程序脚本编写人员,都能够通过UE4自由地对游戏的各个方面进行实时的调整与优化,这是3dmax、maya这些软件无法实现的。
视觉效果
UE出色的渲染效果和解析大体量资产的能力,让它更适合开发3A游戏、影视项目,写实类的FPS(第一人称射击游戏),RPG(角色扮演游戏),ACT(动作游戏)等等。
与Unity相比,UE4在光照处理上更胜一筹,整体渲染效果比Unity要更真实一些,但UE4设备兼容性略差于Unity。
涉及语言
UE使用的编程语言是C++,并免费集成了可视化编程系统——蓝图编辑器,在引擎内部。简单些说,就是在UE里不需要写一行行的代码实现编程,通过线框图节点连接的方式。
这对于零基础,特别是非计算机专业的学员来说是个福音,即使没有任何编程基础,也可以较快上手。
应用领域
UE具有强大的建模和渲染能力,及强大的图形处理能力,除了在游戏,动漫行业使用以外,也被广泛的应用到视频制作行业、影视行业、直播娱乐行业、军事训练、汽车设计、建筑室内设计行业,元宇宙互联网行业等等。
游戏作品
UE以追求写实效果的主机游戏为主,比如《和平精英》、《绝地求生》、《堡垒之夜》、《刺客信条》等。
3D数字引擎共性
1、游戏引擎
Unity和UE都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻辑,比如:物理系统,粒子系统,寻路系统,图形渲染等等。
2、跨平台
平台可以简单理解为不同的操作系统,包括安卓手机的android系统,苹果手机的ios系统等等,这些不同设备因为他们的操作系统不一样就称为不同的平台。
3.任何游戏类型都能制作
大部分人理解的游戏类型可能更多的是RPG(角色扮演)、FPS(第一人称射击)等等游戏机制的类型,而我这里提到的类型涵盖面会更广。
Unity和UE他们都可以制作如:3D游戏、2D游戏、VR(虚拟现实)游戏、AR(增强现实)游戏等。
4.免费使用
Unity和UE都可以让大家在一定程度上免费使用,至少在学习阶段是完全免费的。
3D数字引擎应用领域
随着元宇宙和虚拟现实技术在各行各业的实践和应用,目前Unity和UE两个引擎都已经打破了游戏开发的应用领域,宣传口号也不再只是“游戏”引擎那。
这两款虚拟引擎除了游戏还能做什么呢?
1、元宇宙
众所周知游戏引擎是迈向元宇宙时代的基石之一,如果说引擎角色是通向元宇宙的飞船,那么一切的内容和想法只有经过Unity,UE这样的工厂加工,才能进入元宇宙世界。
比如凭借高品质的画面效果应用在各行各业的虚幻引擎(UE),完全可以以逼真的三维效果、沉浸式数字体验为元宇宙赋能,而侧重物理引擎Unity,帮助开发者模拟与真实世界类似的物理效果(重力、弹性、摩擦力、加速度等)。
2、数字孪生
作为信息化发展到一定程度的必然结果,数字孪生正成为人类解构、描述和认识真实世界和虚拟世界的新型工具。
数字孪生是现代技术的崭新领域,它以高度精确的3D模型来模拟真实世界,并为各行各业带来了许多新的机遇和挑战。
看似毫不相关的行业——建筑工程、地理空间和游戏之间是如何融合的,并通过游戏引擎呈现数字孪生,改变了所有涉及的行业。
游戏引擎的高性能和实时渲染的特性也为数字孪生的发展提供了契机。通过游戏引擎,数字孪生可以更加直观和交互式地呈现,使用户可以在虚拟环境中进行真实感的体验和操作。
目前,包括制造、汽车、工程建设、轨道交通等工业领域越来越多的行业公司,采用最多的还是Unity 引擎,毕竟作为世界领先的实时 3D 内容创作和运营平台,Unity 早在过去几年就将数字孪生作为其未来业务的重点方向之一,并针对数字孪生提出了一系列的解决方案。
3、CG动画
使用游戏引擎应用于CG动画行业已经不是什么新鲜事了,要知道Unity和UE都是可以完成实时渲染的,使用实时引擎意味着我们的项目在开始生产时就可以“实时呈现”,在创作时,我们可以通过更改角色、灯光和相机位置等设置进行试验,实时查看实现效果。
4、虚拟制片
现在虚拟制片技术越来越流行,使用实时3D引擎(游戏引擎)创建逼真的场景,然后使用游戏引擎的实时渲染功能将它们显示在物理场景后面的大型LED墙上。摄像机与游戏引擎同步,增强真实感和视角深度。
3D数字引擎综合对比
在成果产出上,Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,而UE适合重量级开发,更侧重于PC端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差,但随着UE引擎的不断的更新后,对移动端优化已经变得非常友好了。
在学习难度上,Unity简单易用,新手可以更快进入项目开发,而UE如果不深入研究引擎,只关心游戏流程也可以和Unity一样简单,因为UE有蓝图,只需学习节点在蓝图中的用法即可,但如果是想研究其底层还需要进一步的学习一些内容,来理解模块的具体实现;
在市场份额上,手游行业无疑还是Unity占了大头,其他行业的Unity也是微压过UE;
在其他应用领域里,Unity侧重物理引擎,而UE侧重渲染,这也许就是在虚拟制片中UE用的多,而在数字孪生领域Unity用的多的原因。
总的来说Unity和UE两大引擎没有谁好谁坏,不论学习哪一个引擎都可以成长为战斗力出类拔萃的大神!
相信在未来,随着“元宇宙”概念的落地,游戏引擎的服务对象将不再局限于游戏产品,建筑、汽车、工业、智慧城市等,凡是3D内容的场景,都将是虚拟技术开发引擎的目标客户群。
而未来在元宇宙概念流行的日子里,Unity、UE也会悄然完成了身份上的转变,由游戏引擎逐步转向“数字生产力工具”!